개인적 기록/World of Warcraft
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와우 현질 이슈 #개인적 기록/World of Warcraft 2019. 11. 3. 12:09
1. 최근에 블리자드가 현거래로 게임 내 골드를 획득한 플레이어 중 1800명을 정지 시킴 - 첫 거래는 3일 정지, 그 이후는 정지 기간이 더 늘어남. 2. 와우 클래식의 경우 골드를 얻을 수 있는 수단은 2가지, 하나는 현질(아이템매니아나 아이템베이 같은 사이트 이용), 다른 하나는 게임 내에서 골드를 파밍하는 것. - 골드를 파밍하는 수단은 골드팟에 들어가거나, 노가다를 뛰거나로 나눌 수 있음. 노가다는 마법사의 줄파락 노가다가 대표적인 예시 3. 현질이 필요하느냐? - 골드팟을 참가해서 템 먹는 골드 레이스를 하려면 골드가 필요함. - 하지만 직접 '공장'을 잡는다면 사실 골드팟의 골드는 필요 없음. 골드팟으로 나오는 분배금을 내가 챙길 수 있으니. 4. 골드를 현거래로 구매하는 게 합리적이냐? ..
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와우 어둠땅 주요 시스템개인적 기록/World of Warcraft 2019. 11. 2. 20:08
- 사진을 생략합니다. 텍스트로만 정리해두기 위해서 1. 레벨업 시스템 변화 - 60레벨로 압축, 10레벨까지는 체험, 50레벨까지는 확팩 하나를 선택해서 레벨업, 50부터는 어둠땅으로 이동. 2.지역별 평판 및 대장정 차별화 - 어둠땅에는 4개의 레벨링 지역과 1개의 만렙지역이 존재함. - 4개의 레벨링 지역중 캐릭터마다 1군데를 정해서 레벨업 할 수 있음. - 진척도에 따른 대장정, 스킬, 형변 등이 제공됨 - 만렙 지역은 많은 정보가 공개된 것은 아니나 1~5인 도전모드가 존재. 3. 유물력 삭제 - 하지만 이건 유물력의 삭제이지 평판 삭제는 아니라는 말. 와우는 평판 게임인 점이 여전히 존재함. - 지역별 대장정 및 평판도에 따라 뭔가 기능이 차별화될 것으로 알 수 있음. - 전설 아이템을 가열로..
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와우 어둠땅 트레일러 소감 / Wow shadowlands trailer review개인적 기록/World of Warcraft 2019. 11. 2. 10:47
1. 이 시네마틱에 대해서 볼바르가 너무 약하게 나오거나, 실바나스가 이렇게 강하게 나온다거나, 액션이 너무 성의없다거나 하는 평가는 충분히 공감한다. 다만 이전의 시네마틱과 좀 비교해보면 이번 시네마틱의 아쉬움이라는 게 대충 어떤 것인지 알 수 있다고 생각한다. 아무래도 시네마틱이 이제까지 많이 나왔기 때문에 비교를 하게 된다. 2. 가장 최근 시네마틱인 격아 내 시네마틱을 제외하고, 역대 확장팩들 시네마틱을 비교하면 와우 시네마틱은 크게 2가지의 방향으로 이루어졌다. 1) 새로운 지역을 소개하는 형식의 시네마틱 2) 인물의 생각이나 감정에 이입하는 시네마틱 1)의 경우를 예로 들면, 대표적으로 판다리아나 대격변이 있었다. 대격변의 경우 데스윙이 아제로스를 파괴시키는 모습을 보여주는 장면의 극대화가 잘..
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클래식에 추천하는 애드온 목록개인적 기록/World of Warcraft 2019. 8. 27. 19:21
1. Immersion : 두말할 것 없이 퀘스트의 텍스트들을 가독성 있는 대화창으로 바꾸어주는 애드온. 2. Questie : 퀘스트의 위치를 어느정도 알려주는 애드온. 퀘스트를 받는 위치와, 수집퀘일 경우 수집할 수 있는 위치를 지도에 작게 표시해주는 장점이 있다. 다른 무엇보다도 이 애드온이 있다면 동선을 조금 줄일 수 있게 된다. 3. sexymap : 미니맵을 약간 다른 디자인으로 쓸 수 있는 애드온 4. Vendor price : 아이템의 가격을 미리 알려주는 애드온, 참고로 클래식의 경우 상점에 가기 전까지는 잡템들의 가격들을 알 수 없다. 5. Threat plate : 위협수준을 알려주는 애드온. 클래식 그 어디에도 위협수준을 최소한으로 알 수 있는 '수치'가 없다. 이를 애드온을 통해서..
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와우 클래식을 보면서.개인적 기록/World of Warcraft 2019. 8. 26. 15:18
#글스타그램 #MMORPG #게임 #wow #worldofwarcraft #와우 #와우클래식 월드 오브 워크래프트 클래식이 내일이면 나온다고 해서 와우에 대한 이야기를 적을 까 한다. 와우는 지금의 많은 게임들을 바꾸어놓은 상징적인 게임 중 하나다. 이 게임은 거의 유일하게 MMORPG로 명예의 전당에 오른 게임이며, 이 게임의 많은 UI들은 다른 게임에 차용되어있으며, 지금까지도 그 시스템을 본받은 여러개의 RPG들이 나오고 있다. 내가 와우를 처음했던건 15년 전이었다. 15년 전에 나는 중2였다. 그 때를 정확히 기억한다. 오픈 베타를 했었다. 오픈 베타 당시 나는 '줄진'이라는 트롤 영웅의 이름을 한 서버의 '호드'진영을 플레이했다. 그 당시 오픈베타에서 와우는 말도 안되는 대기시간을 갖고 있던 ..